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金山云黃康:云原生游戲迎來爆發期 “頭號玩家”將成現實

企業報道  2020-09-29 17:06:12 閱讀:2911

  近日,由中國信息通信研究院、中國5G云游戲產業聯盟主辦的云原生游戲開發生態構建大會在上海舉辦。金山云游戲云事業部副總經理黃康受邀出席“云原生游戲探索”圓桌論壇,圍繞云原生游戲產業現狀及未來發展前景進行了分享。黃康表示,隨著云計算、5G等技術的逐漸成熟,云原生游戲將迎來爆發期,電影《頭號玩家》中的場景將在不久的未來成為現實。

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  金山云游戲云事業部副總經理黃康(左二)在圓桌論壇上發言

  產業鏈日趨成熟,云原生游戲迎來爆發期

  以5G等為代表的新一輪技術變革,為游戲產業的升級迭代提供了強有力的技術支撐,圍繞云游戲開發、多人實時交互的沉浸式用戶體驗以及云游戲內容開發方面的話題已經成為行業重要命題。云游戲的本質是把計算放在云端,通過流媒體技術再傳輸到玩家終端,最終讓玩家能實現隨時隨地、即開即玩各類游戲大作,算力越大,云游戲可同時支持的在線玩家就越多。因此,如果說傳統的游戲是渠道+內容的時代,那么云游戲就是一個算力+內容的時代。

  內容是一款游戲的核心競爭力,也是未來云游戲的重點發展方向。關于云游戲的未來前景,黃康表示,以原生內容為核心的云原生游戲是未來云游戲發展的重點方向。云原生游戲是一種技術,是一種理念,真正的云原生游戲基于云的特性,從開發環節、游戲設計、架構、玩法理念上充分利用云游戲,不是簡單地將現有的游戲客戶端放到云上,而是充分利用云能力,重新構建開發新的內容。

  從技術架構、傳輸帶寬、云端算力等角度來看,隨著云原生游戲產業鏈的日趨成熟,云原生游戲正在迎來爆發期,電影《頭號玩家》中展現的場景將在不久的未來成為現實,黃康講到。游戲開發將打破服務端-客戶端的界線,演化成一個統一的“超級虛擬游戲機”系統。

  多維度布局,助推云原生游戲發展

  原生云游戲作為游戲產業未來的重要方向,吸引了諸多企業相繼入局,根據企業服務數據庫公司Crunchbase數據,2019年全球入局云游戲的公司已經超過了176家公司。金山云于2018年就開始布局,通過技術和產品形態上的創新,重心直達行業痛點。黃康介紹到,金山云在游戲云化、視頻編解碼優化、硬件選型優化、邊緣計算等多個角度發力,結合不同類型場景的具體項目,與行業內合作伙伴進行大量的技術、設備、邊緣節點方案選型、算力調優,帶來大幅的邊緣帶寬和機房成本節省。

  當前,金山云通過多維度全面布局,助推云原生游戲發展。針對游戲的云化處理,金山云通過為游戲開發、技術設計、游戲玩法等方面構建云化能力,將現有的游戲內容和客戶端全面云化,從而大幅提升用戶交互體驗。此外,通過龐大的計算資源池,金山云助力客戶快速構建底層基礎元素,打造云原生世界,利用高并發、實時的渲染分層技術等,實現內網狀態同步,并輔以5G傳輸,讓用戶基于云世界的元素去創作,生產UGC內容,最終構建一個大量玩家可以參與體驗的游戲世界。

  在云原生游戲的發展過程中,成本高昂是企業面臨的主要問題之一。金山云推出了全新的云游戲PaaS平臺,能夠為客戶提供端到端的整體解決方案,從內容產生到云化,游戲與硬件的適配以及全國范圍提供資源部署方案等,這種業務形態的設計,能夠為游戲內容廠商、渠道廠商等客戶,提供便捷的云游戲接入模式的方式,從而提升協同效率,大幅降低運營成本。

  在圓桌論壇的最后,黃康表示,當下,原生云游戲還有如延遲度高、配套工具開發引擎短缺等諸多問題亟需解決,這需要產業鏈上下游共同努力。面向未來,金山云將持續在架構優化、算力池化、原生云游系配套組建等領域發力,通過更優秀的產品和解決方案,加速游戲產業轉型升級,推動整個游戲產業邁向更高的臺階。


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